GameMaker Studio: GameMaker Spellen en Tutorials

0

Wij zijn altijd op zoek naar de beste game engines die een evenwicht bieden tussen toegankelijkheid, kwaliteit en meer. Dus toen we GameMaker Studio 2 tegenkwamen, moesten we een diepe duik nemen in de games die met de engine zijn gemaakt.

Kort samengevat is GameMaker Studio 2 een game engine die zijn eigen codeertaal gebruikt, genaamd GameMaker Language, of GML, om spelers kennis te laten maken met het maken van spellen. Het werkt goed en is een rijzende ster geworden in de wereld van de spelontwikkeling.

Dit wetende, laten we beginnen met het bekijken van enkele van de meest opmerkelijke spellen gemaakt met GameMaker. Oh, en houd je portemonnee bij de hand… iets zegt me dat je in de zeer nabije toekomst op Steam gaat rondneuzen…

Inhoudsopgave:
GameMaker-titels die het groot hebben gemaakt
Undertale
Er zijn nogal wat titels die het groot hebben gemaakt, getransformeerd van onderliggende code in GML naar je computer en tv-schermen op meerdere platforms. Laten we eens kijken naar enkele van de meest opmerkelijke titels die de obscuriteit hebben doorbroken.

Undertale
Dit is gemakkelijk de meest geprezen van de door GameMaker gecreëerde titels. Wat valt er nog meer te zeggen over een van de meest geliefde indie RPG-titels van het afgelopen decennium?

Undertale is een fantastische RPG in retro-stijl, waarin je kleurrijke personages ontmoet, beslist om al dan niet tegen hen te vechten en het fascinerende en grappige verhaal vooruithelpt. Het is ontwikkeld en uitgegeven door Toby Fox en is te vinden op Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita en de Nintendo Switch.

Undertale is uniek omdat je letterlijk tegen niemand hoeft te vechten. Inderdaad, een RPG-game waarin je gevechten volledig kunt omzeilen. Dit betekent dat je je tegenstanders naar beneden kunt praten, vrienden met ze kunt maken en meer.

Het creëert een interessante dynamiek waarbij je je gevechtssituaties verstandig moet kiezen. Het heeft het populaire personage Sans voortgebracht, het grijnzende skelet dat de speler in de loop van het spel ontmoet.

Hotline Miami en Hotline Miami 2: Wrong Number
Ik heb zoveel te zeggen over deze twee spellen. Deze twee titels zijn gemaakt in GameMaker en hebben mijn dagen en nachten gevuld met snelle, hectische (en soms vervelende) gameplay, waardoor ik steeds terugkwam voor meer.

Je speelt de rol van een naamloze hoofdpersoon die mysterieuze berichten via zijn telefoon ontvangt, waardoor hij Russische gangsters moet vermoorden. Klinkt krankzinnig, toch? Dat is het ook, maar het is ook erg leuk.

De top-down game in retrostijl is ontwikkeld door Dennaton Games. Het heeft een strak, stijlvol en esthetisch aantrekkelijk jaren ’80 visueel motief waardoor je zin krijgt om in een DeLorean te stappen, wat techno aan te zwengelen en je favoriete paar witte Adidasjes aan te trekken.

De spellen combineren actiegevechten met een bijna puzzelachtige kwaliteit. Je moet je een weg banen door stadia van vijanden, maar je personage heeft meestal maar één klap nodig om neer te gaan, dus je moet strategisch te werk gaan in hoe je verschillende verdiepingen van Russische slechteriken aanpakt.

Je kunt deze titels vinden op Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Android, Nintendo Switch en Xbox One.

Shovel Knight
Shovel Knight is een immens populaire 2D side-scrolling game ontwikkeld door Yacht Club Games in 2014. Het heeft tonnen lof geoogst voor zijn retrostijl van sidescrollers, die gamers doet denken aan de dagen van Castlevania en Ghosts ‘n Goblins.

Je kunt het vinden op Amazon Fire TV, Microsoft Windows, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U en Xbox One.

Shovel Knight heeft spelers sidescrolling, vechten tegen leden van de Orde van No Quarter. De titulaire Shovel Knight zelf gebruikt zijn schep als wapen, als hulpmiddel om schatten te graven en voor andere unieke en fascinerende doeleinden.

In retrogames moet de speler zich een weg naar het einde van het level banen door helemaal naar de rechterkant van het scherm te gaan, slechteriken te verslaan en, het belangrijkste, schatten te verzamelen met zijn schop.

Hyperlight Drifter
Uitgebracht in 2016 door Heart Machine, een klein team van ontwikkelaars onder leiding van Alex Preston, Hyperlight Drifter is een strakke, neon, fantasy RPG die is uitgegroeid tot een fan favoriet op consoles overal.

Je kunt Hyperlight Drifter vinden op Linux, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch en iOS.

Hyperlight Drifter doet denken aan het fantastische The Legend of Zelda: A Link to the Past, en deelt veel van zijn 2D, top-down troeven met die gevierde titel. Geweldige gevechten met een lichtzwaard, unieke en boeiende visuals en meer hebben Hyperlight Drifter tot een favoriet gemaakt en hoge onderscheidingen en scores verdiend van The Escapist, Eurogamer, Game Informer en GameSpot.

Katana Zero
Deze is gewoon helemaal slecht. Katana Zero is een pixelplatformer ontwikkeld door Askiisoft die zoveel moois van het actiegenre combineert. Je hebt katana’s, snijden, blokjes, bloed en onmiddellijke dood als je geraakt wordt. Je speelt de rol van Subject Zero en baant je een weg door de neo-noir stad New Mecca.

Het spel bevat stijlvolle actie die me doet denken aan een mix van de John Wick-films en Ninja Gaiden, maar het heeft ook een aantal fascinerende en fantastische vertelmethoden. Het behandelt zaken als jeugd-PTSD en ethiek.

Afgezien van het verhaal loopt deze game als een droom, en je zult je in een mum van tijd een weg door het toekomstige landschap banen. Je vindt Katana Zero op Microsoft Windows, macOS en de Nintendo Switch. Oh, nog één ding: je kunt Kogels DEFLECTEREN met een ZWaard.

Dat is alles, ga door.

De beste GameMaker-spellen op Steam
Zonder twijfel zijn Hotline Miami, Undertale, Shovel Knight en Hyperlight Drifter de beste GameMaker games die beschikbaar zijn op Steam, bar none. Laten we eens kijken naar de scores die sommige van deze titels op Steam hebben gekregen als we het verder willen uitsplitsen.

Undertale: Overweldigend positief
Hotline Miami: Overweldigend Positief
Shovel Knight: Treasure Trove: Overweldigend positief
Hyper Light Drifter: Zeer Positief
Katana Zero: Overweldigend positief
De mensen hebben gesproken! GameMaker Studio is een waardevol instrument in de handen van de juiste gameontwikkelaars om titels te maken die over tientallen jaren nog steeds geliefd zijn.

Welke soorten spellen kun je maken?
Je kunt tonnen verschillende spellen maken met de engine. Je wordt alleen beperkt door je eigen creatieve beperkingen. Ik vind dat beroemde spellen die gemaakt zijn met GameMaker Studio stevig verankerd zijn in genres waar we allemaal bekend mee zijn, maar toch een ongelooflijk unieke en liefdevolle kwaliteit hebben om ze te onderscheiden van niet alleen genre-titels, maar hun eigen subgenre creëren.

Hoe moet je Undertale eigenlijk classificeren? Ja, het is een turn-based RPG, maar het is zoveel meer dan dat. Bijna elke titel is genuanceerd, en ik denk dat dat iets waardevols is om in gedachten te houden.

Kun je spellen verkopen die gemaakt zijn met GameMaker?
Meerdere platforms
Ja! En het lijkt nog makkelijker te worden omdat GameMaker Studio compatibiliteit met een enorme lijst van systemen en besturingssystemen ondersteunt:

Microsoft Windows
macOS
Ubuntu
HTML5
Android iOS
Amazon Fire TV
Android TV
Universeel Windows-platform
PlayStation 4 en
Xbox One
U kunt uw spel ook verkopen op Steam voor eenvoudige toegang voor elke pc-gebruiker. Het maken en distribueren van je spel is eigenlijk een super eenvoudig proces. Nadat u klaar bent met uw spel, kunt u het uploaden naar websites en aan andere mensen geven.

Alles is gratis, op voorwaarde dat de dingen die je in je spel gebruikt hebt van jou zijn en van jou alleen. Het laatste wat je wilt is plagiaat plegen terwijl je probeert je droomspel te maken!

2D of 3D?
2D
Dit is waar GameMaker Studio schittert. Het is in de eerste plaats een 2D game engine. Er zijn 3D elementen (daar komen we nog op) en alles bij elkaar opgeteld kunnen we fantastische creatieve projecten maken.

Het 2D dilemma
Het dilemma met GameMaker Studio is dat je absoluut zowel 2D als 3D spellen kunt maken met de engine, maar dat GameMaker veel beter is in het maken van 2D dan 3D spellen.

Dat is gewoon zo.

Niet dat het helemaal onmogelijk is, maar de tools en het gebruiksgemak waarmee de engine zowel 3D als 2D aanpakt zijn verschillend. De 3D in GameMaker Studio is meer gebaseerd op effecten en strikte visuals, niet op meer diepgaande aspecten van de gameplay.

Samen met deze beperkingen kan het duidelijk moeilijker zijn om met GML in 3D te coderen. Dit hangt natuurlijk af van uw vaardigheid met de taal, maar voor een beginner kan het veel werk zijn.

Veel gebruikers van de engine klagen er zelfs over dat ze de volledige kracht van de engine willen benutten om verslavende 3D-spellen te maken.

Spelmechanismen
2D (en 3D-maar-2D) vechtspellen:

GameMaker Studio kan een fantastische 2d vechtspelmaker zijn als dat is wat je zoekt.

Bent u een fan van de oude SNK vechtspellen?

Hoe zit het met alle waanzinnige iteraties van de Street Fighter franchise?

GameMaker kan je helpen om gemakkelijk 2D vechtspellen te maken. Je kunt vervolgens ook 3D-effecten toevoegen, zoals partikeleffecten en speciale bewegingen, om je spel te benadrukken en stijl te geven.

3D
Kun je 3d spellen maken in Game Maker?

Ja en nee.

Naast 2D spellen kun je ook 3D spellen maken in GameMaker Studio 2. Houd er echter rekening mee dat dit terugkeert naar ons ‘2D Dilemma’, in die zin dat GameMaker Studio waarschijnlijk niet je eerste keuze zou moeten zijn voor 3D creatie.

Het is niet slecht, maar het is gewoon niet zo geoptimaliseerd als de 2D creatie. De 3D in de 3D creatie gaat meer over 3D effecten, niet over daadwerkelijke, volledig gerealiseerde gameplay. Neem dit voorbeeld van de officiële referentie pagina van de engine:

“GameMaker: Studio is primair een programma bedoeld voor het maken van 2D (2-dimensionale) en isometrische spellen, maar er is de functionaliteit om 3D (3-dimensionale) graphics te maken en 3D effecten te gebruiken als je dat wilt. Voordat je hiermee begint zijn er echter een paar dingen die je moet begrijpen:

De 3D-functionaliteit in GameMaker is beperkt tot het grafische gedeelte. Er is geen ondersteuning voor andere 3D functionaliteit.

Zodra je 3D graphics gaat gebruiken, kun je problemen krijgen met andere aspecten van GameMaker als je niet gewend bent om met 3D te werken. Dingen zoals views, diepte ordening, enz… vereisen dat je goed begrijpt hoe GameMaker: Studio werkt en hoe je 3D in het algemeen moet coderen.”

Tutorials
Om een beter idee te krijgen van waar en hoe te beginnen met GameMaker Studio 2, hebben we een paar fantastische kleine tutorials gevonden die je op je gemak kunt doornemen. Deze video’s zijn van gedetailleerde en grondige GameMaker-gebruikers die je in de juiste richting leiden. Bovendien helpt het om het in actie te zien in plaats van mij op mijn woord te geloven!

[Beginnerstutorial] Maak een RPG in GameMaker [P1] Basisbewegingen en botsingen
GameMaker Studio 2: Action RPG Tutorial (Deel 1: Bewegen & Resolutie)
[Gamemaker Studio 2] Turned Based RPG Tutorial Deel 1: Beweging & botsingen
[Game Maker Tutorial] Bouw een RPG [1] in 10 minuten
Game Maker RPG-handleiding – Deel 1 – Inleiding
Mobiele spellen
GameMaker gebruiken om mobiele spellen te maken
Ja! GameMaker Studio 2 is uitstekend voor kleine mobiele titels om een publiek voor zich te winnen en ze te laten spelen tijdens de les of wanneer ze zouden moeten studeren…eh..wacht laat maar zitten. Ze zijn goed! Dat is mijn punt.

Lijst van populaire mobiele games gemaakt in GMS
Mobiele Ontwikkeling
Terwijl Steam het leeuwendeel van de geweldige games lijkt te hebben, is mobiel geen vreemde voor verslavende en bekroonde titels. Laten we eens kijken.

Sudoku Scramble
Wat kan ik zeggen dat nog niet door miljoenen over de hele wereld is gezegd over Sudoku? Het is de uiterst populaire breinbreker op het gebied van wiskunde en logica waarbij je kolommen moet invullen zodat elke kolom de cijfers 1-9 bevat.

Als je nog nooit Sudoku hebt gespeeld (om te beginnen, onder welke steen heb je geleefd?!), moet je deze frisse kleine versie ervan bekijken, gebracht door 81 Monkeys, het ontwikkelingsteam. Je zult in een mum van tijd je hersenen breken, en nog belangrijker, je zult je scores op de Sudoku leaderboards vergelijken met vrienden en familie.

Bubbels de kat
Fans van sidescrollers, verheug je. Bubbles the Cat, ontwikkeld door Team Cats and Bears, is eigenlijk een heel slecht, snel zijwaarts scrollend avontuur, ondanks de naam!

Er zijn 125 levels van platform goedheid waar je Bubbles the Cat stuurt met behulp van, je raadt het al, bubbels, om het einde te halen. Het is soepel en heeft een geweldige art-stijl.

Downwell
We houden allemaal van schatzoeken, toch? Natuurlijk! Daarom is Downwell zo’n slam dunk.

Hoewel deze zoektocht naar schatten een beetje hectisch kan worden. De speler wordt in een hoog tempo naar beneden gegooid om de vijand te vernietigen, obstakels te ontwijken en natuurlijk een zoete, zoete schat te bemachtigen. Het doet denken aan Super Meat Boy in zijn helter-skelter manier, maar het werkt zo goed.

Net als vele andere grote titels, is het een terugblik op de retro dagen van gaming door pixelachtig en ongecompliceerd te zijn. Het werkt zo goed en loopt als een droom. Ga nu die schat zoeken! Kijk alleen uit voor de griezelige wezens die het bewaken…

Mobiele spelontwikkeling
Begrijp hoe je In-App Purchases (IAP), in-game advertenties en leaderboards instelt en gebruikt:
Weten hoe je in-app aankopen, spel advertenties en leaderboards instelt is cruciaal voor je succes met de mobiele mogelijkheden van GameMaker Studio. Hoewel u theoretisch winst kunt maken met uw spel alleen door het op de marktplaats in rekening te brengen, zullen advertenties en IAP’s uw leven een stuk gemakkelijker maken.

Ook leaderboards!

Als we online games spelen, willen we altijd zien wie we beter doen dan, wie we moeten verslaan, en wat we beter moeten doen om een voorsprong te krijgen. Leaderboards bieden dat extra element aan je spel waardoor vrienden tegen elkaar kunnen strijden om de topscore. Kennis van de ins en outs van deze aspecten kan uw creatieve proces winstgevender en bevredigender maken.

Mobiele games maken met Gamemaker Studio
Begrijp hoe u uw eigen games kunt maken en coderen met de ingebouwde scripttaal GML van Gamemaker Studio:
Zoals u waarschijnlijk al eerder hebt gezien, ziet GameMaker Studio 2 af van het gebruik van talen als Python en SQL. In plaats daarvan kiest het voor een eigen programmeertaal, gebaseerd op de C-achtige talen (C++, C#). Deze taal heet de GameMaker Language, of kortweg GML.

Gelukkig voor nieuwe gebruikers en beginnende programmeurs is GML eenvoudig te leren in vergelijking met sommige programmeertalen. Ik herhaal dat je GEEN informaticalessen hoeft te hebben gevolgd of de hele nacht met coderen bezig hoeft te zijn (hoewel het zeker helpt).

We hopen dat deze gids voor je GameMaker Studio 2 reis je helpt bij het maken van een spel. Zoals je kunt zien, is GameMaker Studio 2 geen een-tweetje. Het heeft een heleboel trucs in zijn mouw, en dit is nog maar het begin.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here